検証ダメージ計算倍率

モンストの倍率一覧まとめ(わくわく、紋章、その他各倍率対応)

モンストの倍率一覧と攻撃力算出方法についてまとめてみました。

攻撃力をアップさせる倍率。モンストにはたくさんの種類があります。多すぎて忘れてしまうことも多いのではないでしょうか。

いーちゃん
いーちゃん

調べてみたら、たくさんの倍率があったよ!

ということで、各倍率と計算方法をまとめてみましたので、参考にしてみてくださいね!

[2019/3/06]…パワーアップウォールの倍率、ヴェルサイユ神化ヘラ獣神化ブーストSSの倍率を掲載

倍率一覧

属性関連の倍率

キャラ属性倍率

有利属性に対する攻撃力:約1.33倍
有利属性に対する攻撃力(属性効果アップ):約1.50倍
有利属性に対する攻撃力(属性効果超アップ):約2.00倍

ソウルスキル

対○の心得:1.10倍
対○の心得・上:1.17倍
対○の心得・極:1.25倍

キャラアビリティによる倍率

ゲージショット倍率

ゲージ無しキャラ:1.0倍
ゲージ有りキャラ(満タン成功):1.2倍

※ゲージメーター満タン以外で倍率が変動しますが、ここでは説明を省きます。

キラー倍率

○○キラー:1.5倍
○○キラーM:2.0倍
○○キラーL:2.5倍
○○キラーEL:3.0倍

「複数のキラー」を所持するキャラの場合
弁財天(神化)、獣神化ラー、獣神化バッハなど、複数のキラーを所持するキャラクターがいます。その場合は、2つのキラーをかけ合わせた倍率に変化します。
例)弁財天(神化)の場合
闇属性キラー(1.5倍)× カウンターキラー(1.5倍) = キラー倍率合計(2.25倍

魔法陣ブースト

あり(発動中):1.5倍

底力

底力(発動中):1.5倍
底力M(発動中):2.0倍

マインスイーパー

マインスイーパー(地雷所持中):1.5倍
マインスイーパーM(地雷所持中):2.0倍
マインスイーパーL(地雷所持中):2.5倍
マインスイーパーEL(地雷所持中):3.0倍

超アンチダメージウォール

あり(発動中):1.3倍

超アンチワープ

あり(ワープ1個):1.05倍
あり(ワープ2個):1.10倍
あり(ワープ3個):1.15倍
あり(ワープ4個):1.20倍
あり(ワープ5個):1.25倍
あり(ワープ6個):1.30倍
あり(ワープ7個):1.35倍
あり(ワープ8個):1.40倍

敵への攻撃ヒット時・敵の状態変化による倍率

弱点へのヒット

ヒット時:3.0倍

クリティカル

あり(発生):7.5倍

怒り状態による防御低下

小:1.05倍
中:1.10倍
大:1.15倍

防御ダウンブラスト(友情)

ヒット時:1.15倍

友情コンボ・ブーストSS・アイテム・ギミックによる倍率

パワーアップウォール

パワー型の場合

Lv1:1.5倍
Lv2:3.8倍
Lv3:9.3倍

バランス、スピード、砲撃型の場合

Lv1:1.2倍
Lv2:3.5倍
Lv3:9.0倍

パワーアップウォールは、戦型によって倍率が変化します。

パワーフィールド(友情)

発動中:1.5倍

攻撃力アップ(友情)

発動中:1.14倍

ブーストSS

ヘラ獣神化のブーストSS(1段階目):1.35倍
ヘラ獣神化のブーストSS(2段階目):1.5倍
ヴェルサイユ神化のブーストSS:1.5倍
星4~5キャラのブーストSS:1.8倍

アイテム(剣)

取得中:1.5倍

計算式の基本

様々なホームページを調べてみたところ、、、

基本攻撃力×各倍率最終攻撃力

となるようです。はい。これだけだと全然分かりませんよね(汗

詳しくは以下。

まずは、キャラの「基本攻撃力」の算出をしよう!

一番大事な「基本攻撃力」を算出してみましょう。

雪舟(進化)を例にして、分かりやすく説明してみます。

①キャラ攻撃力(タス上昇値込)
20,622+3,025=23,647
※キャラ攻撃力は、モンスター図鑑で確認することをオススメします。

 

②加撃の実による攻撃力上昇値
1,500+3,000=4,500

 

③モンスポットによる攻撃力上昇値
=1,500

 

上記の場合は、基本攻撃力が
23,6474,5001,50029,647
となります。
キャラの攻撃力(タス上昇値込)加撃の実攻撃力上昇値モンスポット攻撃力上昇値基本攻撃力
という計算方法みたいです。

「各倍率」の算出方法

各倍率は、下記に挙げる「さまざまな複数の倍率を全て掛け算で計算したもののことを指しています。

各倍率は、足し算ではなく「掛け算」でまとめます。

(例)カウンターキラーと底力が同時に発動したら、攻撃力倍率はどうなる?

カウンターキラー(1.5倍)と底力(1.5倍)で合計3倍!、、、ではありません。それは足し算です。

1.5倍と1.5倍を掛け合わせると、2.25倍なのです。

基本攻撃力と各倍率をもとに、最終攻撃力値を計算!

基本攻撃力×各倍率ぜんぶ=最終攻撃力値

となります。

って、文字だけだと、やっぱり良く分かりませんよね汗
なので。。。

実際に検証してみました

敵キャラ:水属性 亀ザコ
自キャラ:木属性 ベルフェゴール獣神化
攻撃力 25,330
各倍率:ゲージ倍率(1.2倍)、有利属性(1.33倍)、水属性キラー(1.5倍)

[計算式]
25,330×1.2×1.33×1.5=60640.02

ビンゴ!計算通り。

この結果により、計算方法が合っていることが立証されました。そして、小数点以下は切り捨てのようですね。

モンスト用のダメージ計算機、作ってみました。

上記の基本攻撃力の算出や倍率の求め方を元にした、モンスト用のダメージ計算機をつくってみました。

モンストのダメージ計算機(わくわく、紋章、その他各倍率対応)
面倒な計算もこれで簡単!ワンパンラインを調べたり、キラー発動時/未発動時の差異を調べたりいろいろ使えます。

アプリではありませんので、誰でも簡単にお使いいただけます。

ぜひ使ってみてくださいね。